segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

Review - Macross Frontier e Delta

Eai Eai Eai Galera!!!!!!!!!!! aqui é o Fusk voltando do limbo hoje resolvi falar de uma franquia de anime Macross espero que vocês gostem ou não.


"Macross é considerado um clássico no mundo todo pelo fato de combinar elementos de mecha (robôs gigantes), batalhas apocalípticas, romances e musica em tempos de guerra e vitórias por meios não convencionais."

Conheci a serie Macross na minha infância na extinta TV Manchete, porem com minha pouca idade não compreendia a historia, mas gostava das batalhas de robos gigantes (quem não gosta).


Com o crescimento da internet e os abençoados fansubs recomecei a acompanhar animes em geral, mas sempre mantive um pé atrás com Macross, pois tinha o sentimento de nostalgia e a regra dos 15 anos como empecilho. Logo apos assistir as series Gundam(maior concorrente de Macross) percebi que deveria dar outra chance a Macross. Então comentarei aqui as duas series que assisti começando por Macross Frontier que é até o momento minha preferida.

"Macross Frontier marca o 25 º aniversário da franquia do anime Macross. É uma sequência direta para a primeira série Macross e Macross 7 e conta a vida de Alto Saotome, Ranka Lee e a estrela pop Sheryl Nome a bordo da frota Macross Frontier. Depois da guerra contra os alienígenas Zentradis, toda a Humanidade se espalhou pelo universo, a fim de garantir a sua sobrevivência. A frota Macross Frontier faz parte de um esforço para manter e difundir a cultura da humanidade."

Macross Frontier conseguiu me ganhar logo nos primeiros episódios com uma ótima animação e também por seus personagens fortes e com muita personalidade.
Logo nos primeiros episódios se forma o triangulo amoroso que será o núcleo principal da historia até o fim. 

Alto Saotome; estudante de um curso de pilotos que se destaca por sua habilidade nata de pilotar e sua característica hostil que é pautada por um passado complicado com seu pai um grande ator, o mesmo vai mudando com o decorrer da serie após conhecer Ranka e Sheryl. Muito impulsivo entra em atrito muitas vezes com Mihael seu melhor amigo e também seu rival, mas sempre está pronto a ajudar principalmente as duas co-protagonistas.






Aimoooo aimoooo
Ranka Lee; Menina que não tem muita confiança em si mesmo, mas encontra em Alto alguém para se espelhar e seguir em frente ao longo da serie cresce muito talvez o personagem que mais se desenvolve. 










Sheryl Nome; Grande cantora da nave Macross Galaxy, vem a Frontier para fazer alguns shows, mas no meio da viagem descobre que sua nave natal foi atacada e acaba ficando na Frontier, vê em Alto algo que não teve em sua vida e tenta seduzi-lo, se sente pressionada com o crescimento de Ranka, mas não tenta competir com a mesma por puro orgulho.






A historia não fica apenas no trio principal tem muitas tramas envolvendo personagens que no inicio você não nota e consegue combinar a musica com a trama sem ser forçado ou seja sendo realmente necessário para a historia prosseguir. Com o decorrer do historia os personagens descobrem segredos antigos e também sobre seus sentimentos os tornando mais fortes. Como são ainda muito novos experimentam momentos de fracasso muitas vezes e tentam enfrentar seus demônios interiores. Tem momentos marcantes e realmente é uma serie muita boa de se assistir com um bom final. As animações são competentes apesar de a ver algumas repetições na parte de batalha e de no fim você não aguentar mais ouvir a musica da Ranka.
Se forem começar a acompanhar a serie Macross recomendo Frontier como uma boa porta de entrada.



NOTA 7/10 - AIIIIMOOOOO AIIIIIMOOOOOOO
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"Macross Delta se passa em 2067, 8 anos após os eventos de Macross Frontier. A história segue Walkure, um time de idols talentosas, pilotos de Valkyrie e o Esquadrão Delta, um time de pilotos de Valkyrie experientes enquanto enfrentam a Var Syndrome, uma entidade misteriosa que está consumindo a galáxia. Mas ambos devem enfrentar os Cavaleiros Aéreos, um grupo de Valkyries do Reino do Vento."

Saiu esse ano a ultima serie Macross até agora, Delta começa bem nos moldes de Frontier o que me deixou esperançoso para que a trama pudesse ter algo profundo no seu intimo, porem não aconteceu exatamente assim. Diferente de seu antecessor existe um triangulo amoroso, mas é muito fraco e mal explorado com uma das personagens sendo muito fraca e deixando a base capenga. O triangulo amoroso;
Hayato e Freyja

Hayato Immelmann; vivendo sozinho trabalhando com um robô empilhadeira em um cais intergalático encontra uma menina Freyja que tinha fugido de seu planeta e logo desenvolve um elo com ela. Entra no esquadrão Delta e com o tempo passa a conhecer mais o passado de seu pai que desapareceu e guarda um grande segredo.

Freyja Wion; é encontrada por Hayato dentro de um contêiner e logo passa a se sentir ligada a ele. É muito fã das Walkure e tenta fazer o teste para entrar no grupo o que acaba conseguindo. Freyja demonstra que tem muita capacidade como cantora e que pode mudar o rumo dessa guerra.

Mirage Farina Jenius; Piloto da equipe Delta tem rivalidade com Hayato, pois o mesmo entrou na equipe sem muito treinamento(como qualquer anime), mas com o decorrer do anime muda e passa a gostar de Hayato a ponto de tentar se declarar.
as insuportaveis Walkure PQP!!!!

A historia dessa vez envolve muita musica, que é usada como como arma contra a "Síndrome de Var" que transforma pessoas em uma especie de zumbi, as Walkure cantam para essas pessoas não se tornarem zumbis(wtf!!), mas tudo fica muito chato e enjoativo, pois as personagens são rasas demais e muito estereotipadas, algumas ainda são mais usadas e tentam se desenvolver como a Mikumo, mas seu desenvolvimento e muito mal feito. A equipe Delta em si é muito básica parece a equipe de Frontier, mas muito piorada e mal explorada. Falta carisma na maioria dos personagens Hayato não se desenvolve como eu imaginava, Freyja segue o mesmo caminho que Ranka de Frontier e salva um pouco o anime, Mikumo é insuportavel tipo aquela personagem fodona que nunca faz nada e as outras menninas do Walkure nem lembro o nome de tão wharever que são. 
Os inimigos conseguem ser ainda mais irritantes existe uma máxima em qualquer historia de guerra intergalática que o inimigo precisa ser um império nos moldes do exercito nazista e é exatamente o que acontece com Windemere e isso me irrita um pouco essa forçação.
A historia tem pouco desenvolvimento e muita musica (meudeusdoceu) parece que você ta vendo um videoclip o tempo todo e piora com o decorrer da historia, o desenvolvimento continua lentíssimo, com poucos arcos se salvando como o do Messer. 
No fim a historia acaba pelo lado previsível e covarde sem ser nada inovador.



NOTA 4,5/10 - OOOOOOOOOOOOUUUUUUUUUOOOOOOOOU



Essas foram minha considerações sobre essas series Macross, mas assistam faça seu próprio julgamento quem sabe possam gostar mais ou menos do que eu gostei. 












segunda-feira, 28 de novembro de 2016

segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Tales of Phantasia - Capitulo 2; Prenda me se for capaz!!!!

Segunda gameplay seguindo a historia de Cless em busca de vigança contra quem destruiu sua vila, nesse capitulo Cless finalmente chega na cidade de Euclid para encontrar seu tio


terça-feira, 15 de novembro de 2016

Tales of Phantasia - Capitulo I

Eai eai eai aqui é o esmo de sempre FUSK!!!!! falando um pouco do jogo Tales of Phantasia do qual comecei uma gameplay que estará logo baixo espero que vocês se divirtam vendo!!!!




"Tales of Phantasia (テイルズ オブ ファンタジア, Teiruzu obu Fantajia) é um jogo de RPG para Super Nintendo, publicado pela Namco e lançado no Japão em 1995, vendendo 212.000 cópias. Esse jogo é o primeiro da série Tales of, sendo mais tarde relançado para PlayStation, Game Boy Advance e PlayStation Portable. Enquanto que versão do Super Famicom não tinha um nome de gênero característico, as versões para PS1 e GBA de Tales of Phantasia foram classificados como Legendary RPG (伝説のRPG, Densetsu no RPG) (RPG Lendário), e a versão para PSP Tales of Phantasia ~ Full Voice Edition's foi classificado como Legendary RPG Embellished with Voices (声が彩る、伝説のRPG, Koe ga irodoru, densetsu no RPG) (RPG Lendário enriquecido com vozes). Este jogo foi originalmente desenvolvido pela WolfTeam, escrito e programado por Yoshiharu Gotanda, projetado por Masaki Norimoto e musicado por Motoi Sakuraba e Shinji Tamura. Os desenhos das personagens foram projetados por Kōsuke Fujishima, e uma série de anime baseada no jogo também foi criada. Junto com StarOcean, esse game forçou além dos limites o hardware do Super Nintendo"


terça-feira, 11 de outubro de 2016

[Resenha] Green Day - Revolution Radio (Album)

Eai rapaziada aqui é Fusk!!! voltando depois de algum tempo (não tava com saco pra escrever kkkkkkk)com mais uma analise de álbum, dessa vez continuamos com o Green Day que lança seu novo álbum "Revolution Radio".


"Revolution Radio é o décimo segundo álbum de estúdio da banda de Punk Rock estadunidense Green Day e foi lançado dia 7 de outubro de 2016, momento em que a banda completou 30 anos de formação."

O álbum vem depois da tentativa de disco triplo; Uno, Dos e Tres que não foram muito bem vistos pela critica por ter musicas demais e não ter tantos hits (apesar de um pouco da culpa disso foi o abuso de drogas por parte do vocalista Billie Joe).
Retornam agora com Revolution Radio, Bille Joe, Mike Drint e Tre Cool tentam nos mostrar que ainda tem lenha pra queimar;
Essa é ruim kkkk

1 Somewhere Now - Uma musica que me parece fraca para ser a primeira do album dedilhado muito bonito e muito (oooooooo) de fundo que a banda vem adotando nos ultimos trabalhos, não tem muita alma e é uma daquelas musicas que você escuta uma vez e esquece que ela existe. Um belo final que não salva a canção.





2 Bang Bang - Já tem resenha aqui no site é so clicar aqui, abaixo o clipe da musica.

3 Revolution Radio - A entonação do inicio da canção nos faz lembrar levemente da ótima "Extraordinary Girl", o riff inicial(lembra a versão dos Raimundos da musica "Rebelde sem Causa")gruda na sua orelha de um jeito que nos faz pensar que já conhecíamos a musica, nos mostra o verdadeiro Green Day explorando bem os riff de guitarra e a voz característica de Billie Joe que é inconfundível. Melhor musica do álbum.
Tanta droga que ficou assim!!!
4 Say Goodbye - Parecida com Somewhere não demostra nada, e tem um efeito na voz que é muito irritante parece que a voz vem de dentro de um cone, de um galpão sei la, ou seja, fica atrás dos instrumentos e muito usado por bandas de "rock" de hoje em dia tipo Imagine dragons. Podiamos passar sem ela, o que salva um pouco é o solo.

5 Outlaws - Começa com efeitos na voz e no ritmo lento porem agradável aos ouvidos nos passando um sentimento de nostalgia das baladas do Green Day nesses últimos anos. O sentimento explode no refrão muito bem cantado e com bastante jeito. Um bela batida de bateria que conecta o solo que mesmo normal cumpre seu papel, até o refrão final que termina a musica com um piano muito bem colocado. Uma das canções mais bem acabadas do álbum.

6 Bouncing Off the Wall - um "que" de "holyday" e "kill all the enemies" nela, riff simples e bom, voz de Billie Joe pura sem muitos efeitos. Me parece um rock de meio de album mesmo. Sem muita inovação porem preenchendo a lacuna que temos hoje em dia em relação a esse tipo de som.

7 Still Breathing - Riff "clean" estilo banda Emo do começo dos anos 2000 que agrada e leva bem com uma bateria também bem leve e um baixo presente. Tudo desemboca em um belo refrão que gruda na cabeça e nos faz lembrar novamente das bandas emo o que não necessariamente é ruim pra quem gosta dessas bandas e eu estou incluso nessa.
Sensualidade emocore 
8 Youngblood - como o nome diz me parece uma canção da época em que o Green Day era uma banda nova(sangue novo), nos leva a época do lendário álbum "Dookie" com riffs rápidos e fáceis porem de grande competência. Com uma ponte para o solo em que Mike Drint nos mostra muito elaboração no seu baixo.

9 Too Dumbie to Die - começo com efeitos na voz, hoje parece que ninguém está livre disso, mas logo passa pra uma musica de batida rápida que é muito agradável aos ouvidos. A canção lembra "O Rock Acabou" da banda "MopTop". Mas cumpre bem o seu papel.

10 Troubled Time - A musica de terror do album, realmente é um terror kkkkkkk não se encaixa no album é sombria demais. Isso quer dizer que ela é ruim? talvez. Não é ser sombria que a torna ruim, tem seus altos e baixos, mas o solo é ótimo e o riff sombrio também, se você gosta de "My Chemical Romance" vai gostar dessa.
Ta afim de um bang bang
11 Forever Now - Maior musica do álbum (não tiveram coragem de fazer uma de 10 minutos, medrosos)Lembra muito Letterbomb do álbum "American Idiot" com um belo refrão. O seu tempo de duração é um problema, pois há muita repetição e pouca mudança a não ser na velocidade e cadencia da voz mas com 3 minutos de musica você já não ta nem prestando a atenção, ai você percebe um dedilhado de violão mas a entonação e jeito de cantar continuam a mesma coisa o que irrita demais. No fim um solo bem fraco e novamente o violão.

12 Ordinary World - Tentativa de repetir a imortal "Good Riddance" baladinha genérica de violão meio Texas que quer dizer amigos, que enjoa rápido e fácil e em nada a não ser o violão derrr lembra a musica já citada acima. Encerra o álbum de forma melancólica.

CONSIDERAÇÕES FINAIS!!!!!!!!!!!

O álbum cumpre o que em tese era seu objetivo; colocar o Green Day no caminho certo novamente, muito superior ao disco triplo e ouso dizer que é superior ao aclamado disco Viva la Gloria que não me agrada nenhum um pouco.
A banda flerta com varias fases passadas por eles algumas boas outras não. Com uma mistura que não agride o ouvinte e nos leva em uma viagem pelo passado e presente do Green Day.
A cozinha da banda nos mostra que continua entrosada apesar de não aparecer tanto quanto gostaríamos segura bem o álbum e aparece de vez em quando para dar o ar da graça. Senti falta das linhas de baixo mais agressivas de Drint, mas nessas canções não poderia esperar tanto.
Billie Joe segue como um ótimo vocalista, sua voz é unica e inconfundível e nos mostra que está em dia.
Revolution Radio foi uma grata surpresa e me mostrou que ainda resta esperança nas nossas bandas mais antigas. Consigo enxergar pelo menos dois hits óbvios "Revolution Radio" e "Bang Bang" mas sinto que podemos ter mais uns dois.

NOTA
7/10 - BANG'S
ESPERO QUE TENHAM GOSTADO DA RESENHA, PARA XINGAMENTOS, COMENTARIOS VEREDITOS, ALIMENTOS E ALGO MAIS É SÓ COMENTAR NO BLOG!!!!! SARABADÁ!!!!!!!!!!


terça-feira, 13 de setembro de 2016

Velharia 4; Lendarios e esquecidos Tazos

Eaaaaaaaaaaaaaiiiiiiii é eu de novo Fusk, hoje vou comentar sobre os esquecidos tazos que deferente dos outros jogos citados aqui eu era muito bom!!! Lembrando que comentarei só a época que vivi e tenho lembranças, mas existiram muitos tipos de tazo antes e depois do que vou comentar aqui.

Primeiramente preciso explicar o que são os tazos, são basicamente pequenos discos podiam ser de: plastico, papelão e até mesmo de papel. A historia dos tazos se entrelaça com petiscos que a criançada adorava na década de 90 começo da década de 00. Os tazos começaram a aparecer nos salgadinhos de pacote e depois começaram a vir de chicletes e outros lugares. Logo a criançada parou de ligar pro salgadinho as vezes nem comendo o mesmo e passando a pensar somente nos tazos que vinham dentro.
O jogo era simples, cada pessoa apostava um tazo ou mais e formavam uma pilha com os tazos virados para baixo, tiravam par ou impar para decidir a ordem de quem ia bater primeiro e era usado outro tazo para bater na pilha e virar o máximo possível.
Podemos dividir os tazos em Eras tanto são as fases e tipos dos mesmo.

Primeira Era/A explosão; os primeiros tazos eram de plastico e continuam imagens de personagens famosos do Looney Tunes.

Segunda Era/Arme e Voe; Tazos revolucionários que alem de servirem para bater vinham com uma pequena fenda que colocando outro tazo dentro podiam ser arremessados(apesar de quase ninguém fazer isso)  

Terceira Era/Tinytoons;Tazos com uma imagem 3D que mudavam conforme era mexidos os tazos. Uma revolução extrema para a época. Eram apostados muitos tazos apenas por um "vira e mexe"

Quarta Era/Maskara; Seguiam a ideia de vira e mexe, mas trouxe a inovação dos Giga Tazos (conceito que odiei na época) Foi o fim das eras de ouro dos tazos, a partir desse momento os tazos perderam muito espaço entre as crianças.

Sexta Era/Pokemon; O ultimo suspiro foi pegando carona no desenho/anime mais popular da época no mundo Pokemon. Deu certo o tazo voltou a figurar nas brincadeiras, mas logo passou a febre e foram deixados um pouco mais enfraquecidos.

Sétima Era/Copa Toon; Ultima serie acompanhada por mim, eram tazos como os primeiros, apenas desenhados e de plástico, mas se mostrou muito fraca e logo terminou.

Entre as eras mais famosas teve outros tazos chamados por outros nomes mais que no fim eram jogados tudo junto.

Zaps; Um tipo de tazo que vinha no chicletes, eram de papelão e continham figuras dos animais em extinção.

Caps; os mais bizarros suas primeiras series eram de plastico, logo após passaram a ser de papelão, continham desenhos de aberrações da natureza, monstros e outros.

Algumas outras ferramentas faziam parte do universo dos tazos;

Tapetazo; um pequeno tapete para se bater os tazos em cima, porem quase ninguem tinha e quem tinha não utilizava.

Master Tazo; Um tazo mais grosso de plastico que foi feito para se bater na pilha de tazo, mas como o tapetazo não era muito utilizado e logo foi proibido para os jogadores mais convencionais de rua kkk. Durou apenas as duas primeiras fases.

Porta tazo; ferramenta para guardar seus tazos, mas como vocês já devem ter imaginado quase ninguem tinha e logo foram extintos.

Como tudo nas brincadeiras infantis existiam regras únicas e vocabulário próprio para se tornar um Mestre dos Tazos.

Tipo de jogo; os jogos podiam ser com ou sem "arrumis", ou seja se depois dos arremessos poderiam ser empilhados novamente os tazos que não forem virados ou não.

Bater Puxando; Uma das maiores causadoras de brigas. Consistia em bater o tazo de uma forma que
se virasse os tazos de lado.

Quina; O tazo ficar virado, mas não ficar reto em uma superfície.

Vocabulario dos Tazos;

Arrumis; empilhar os tazos

Reglutis; roubar tazos

Batedor; tazo mais utilizado para bater na pilha de tazos

Brinquis; jogar brincando, sem apostar.

É ISSO AI GALERA QUEM JA JOGOU TAZO DA UMA LIDA AI!!! ESPERO QUE TENHAM GOSTADO EU SINTO MUITA SAUDADE DESSE TEMPO!!!!
ATÉ PROXIMA!!!!

segunda-feira, 5 de setembro de 2016

Green Day - Bang Bang

Eai piazada!!!!! Aqui é o Fusk e volto com uma pequena analise no novo single de uma banda que gosto muito, mas vem decepcionando a algum tempo. Vamos falar de Green Day.

A algum tempo o Green Day vem mostrando mais do mesmo sem trazer muita inovação ou mesmo novos hits fortes. Depois de seu maior sucesso com a opera rock American Idiot (2004),
o Green Day nos mostra trabalhos não tão inspirados. Lançaram logo após o dispensável álbum 21st Century Breakdown (2009), com uma pegada parecida com o álbum anterior, mas sem a mesma alma nas letras e canções, apesar de alguns sucessos rapidamente esquecidos como "21 Guns". Depois desse trabalho a banda resolve se aventurar e lançar um álbum triplo uma estrategia de risco visto que um álbum duplo já é uma aposta alta a se fazer, pois muitas canções que normalmente não entrariam passam a entrar no disco apenas para preencher espaço. Dito e feito o álbum triplo tem muitas canções ruins, muitas canções parecidas, muitas canções que você nem se importa em ouvir novamente, se salvam das 37 canções no máximo umas 4 e fica ao seu critério saber quais são (se tiver paciência de ouvir todas as canções o que não aconselho). 
Agora com a situação politica dos EUA o Green Day tenta novamente alcançar o sucesso de American Idiot e fazer um álbum politizado o nome do novo trabalho já invoca uma aura politica Revolution Radio (Radio da Revolução capaz)
e traz como primeiro single a musica Bang Bang vamos finalmente a analise dessa canção.




Admito que deve ser difícil pro Green Day fazer algo que já não tenham feito anteriormente e você nota claramente nessa musica, quando começa você tem aquele sentimento de que já ouviu essa musica em algum lugar e isso pode ser bom ou ruim, pra mim é ruim, pois acho que já tenho pre-disposição a não gostar após o péssimo álbum triplo. 
Notas claras e um hardcore melódico muito bom no começo a letra muito politizada se posta contra os grupos terroristas e fortemente contra o Estado islamico trechos como "Video mostra outro prisioneiro executado. Pelo grupo terrorista" mostra que eles estão indo seriamente contra, outros trechos vão ainda mais longe "Merecem ser aniquilados".
O refrão é até legal, mas também nada inovador mostra que eles criticam a industria da morte e como hoje em dia tudo vira entretenimento "Bang Bang, me dê a fama, atire em mim para que eu possa te entreter" 
Gostei da ponte entre o verso e o refrão soa muito bem na voz do Billie Joe me da esperança de algo que possa conter uma sonoridade mais sóbria do antigo Green Day.
Após o refrão não sei se foi de proposito, mas eles se contradizem com frases como "Eu quero ser uma celebridade mártir" ou "a vitima de meu próprio drama privado". Se desfocando da temática contra os grupos terroristas e atacando a sociedade. Mas afinal as pessoas que morreram nas mãos dos terroristas só querem fazer seu drama particular?.
A bateria tem destaque em toda a canção e comanda do começo ao fim, quebrada e sempre muito forte nos mostra que pelo menos o baterista Tré Cool tem ainda muito a nos mostrar.
Um solo com nuances arabes da um tom diferente a musica, mas também a torna mais teatral e mostra como a banda está perdida sobre o que fazer e procura seu caminho que já está perdido a algum tempo.
O single não nos mostra muito de nada novo e sinceramente não tenho grandes expectativas para o novo álbum que será lançado dia 7 de Outubro, mas espero ser surpreendido como a muito tempo não sou ficamos no aguardo.

Nota 3,0/5,0 Bang bangs!!!!!

segunda-feira, 22 de agosto de 2016

Velharia 3: Guerra das Pipas!!!

Eai, eai, eai piazada!! Aqui é o Fusk novamente trazendo mais um velharia pra vocês hoje falando das Pipas(ou raias, ou pandorgas) ou melhor das batalhas envolvendo essas alegorias que fizeram e fazem parte da vida muitos.
Que os jogos comecem!!!


Pipas são extramente antigas no mundo com relatos de existência na China antiga. Mas com o passar dos anos se tornou uma brincadeira muito comum aqui no Brasil.
O negocio começou a virar uma competição quando foi inventado o lendário "cerol" é ai que a guerra começa.

Pra ser um bom pipeiro você não precisa nem ter pipa no inicio pode começar na "busca" e tentar a sorte pegando uma pipa que foi cortada por outra na "cacinha"(ou comprar uma com mestres pipeiros, nas
Batalhas épicas
vendas ou mercados da região). Conseguindo sua pipa você ainda precisa de linha. 


Busca; Ato de ficar em um local estratégico esperando uma pípa ser cortada e tentar pega-la.

Cacinha; Batalha entre duas pipas no céu.

Com linha e pipa você está pronto para dominar os céus? Errado, com a linha e a pipa você pode até erguer sua pipa aos céus e batiza-la, mas não sobreviverá a uma batalha se quer, pois não tem armas, ou seja, "Cerol"
Precisa dela pra soltar


Batizar; quando você consegue soltar toda a sua linha com a pipa no ar

Cerol; Mistura de cola, vidro e água que deixa o fio com corte quando passada na linha

A arte de se fazer "cerol" é dominada por poucos mestres e precisa saber passar o "cerol" certo na linha, realmente uma técnica que poucos dominam completamente. Mesmo com o "cerol" não quer dizer que você está invencível você ainda precisa de técnicas na hora de "debicar" sua pipa.
Poucos sabem como fazer um bom cerol

Debicar; Técnica lendária que faz você movimentar sua pipa nas batalhas.

O caminho vai afunilando em busca do sonho de cortar sua primeira pipa, Com as técnicas e um bom conjunto(pipa, cerol e linha) você pode conseguir voltar no fim do dia com sua pipa intacta pra casa e com outras que você conseguir aparar.

Cortar; ato de cortar a pipa adversaria.

Aparar; quando alem de cortar você consegue que a pipa adversaria enrosque em sua linha e fique sobre seu poder.

A concorrência é grande nos céus e tem que levar em conta tudo; vento, lado do vento, onde estão seus inimigos.

O vocabulário é algo a parte no universo das pipas segue abaixo algumas palavras para seu conhecimento;
Alegria do garoto!!!


Cair na mão; sair na porrada kkk, Quando um inimigo tenta cortar sua raia com a linha próxima a sua mão.

Cruzar; Quando duas linhas se cruzam no azar.

Relinho; O mesmo que cacinha.

Retão; Forma de debicar que faz sua pipa descer em linha reta.

Pipa pensa; quando a pipa fica pendendo para um lado.

Rodopiar; quando a pipa fica rodando no ar sem direção.

Lata; onde se enrola a linha.

Contra-peso; pedaço de linha com uma pedra na ponta, geralmente usada para tirar pipas presas no fio de luz.

Na guerra palavras também são utilizadas para amedrontar e zombar de seus adversários derrotados;

Foi-se lixo!!!; geralmente gritado após cortar a pipa de seu inimigo

Cerol pó de arroz ou trigo; tenta dizer que o cerol adversário é ruim.

Pandorga de arroz com feijão; tenta menosprezar a pipa adversaria.

Existe ainda varias lendas urbanas sobre as pipas que nunca foram nem serão provadas ou quem sabe serão. 

* uma delas é sobre o lendário Cerol pó de ferro que poderia cortar qualquer tipo de fio com apenas um leve toque

* pipas de sacola serem piores que pipas de seda

* cola de goma é a melhor para o cerol

Existem muito tipo de pipas;

Caçadera; pipa tradicional e a mais utilizada.


Delta; pipa moderna não tão utilizada nas guerras, pois é dificil de movimenta-la com precisão.


Peixinho; pipa fresca da nova geração.
PQP!!!


Pipa de paina; pipa milenar antiga e fora de uso

Bidê; pipa para guerreiros já aposentados que querem apenas soltar por lazer.
Old School


E você qual pipa solta?
que cerol usa?
ainda é um guerreiro ou já se aposentou?

VALEU GALERA ESSE FOI O VELHARIA ESPERO QUE TENHAM SE INTEIRADO UM POUCO SOBRE ESSA GUERRA MILENAR, MAS SAUDÁVEL DAS PIPAS E QUE AS CRIANÇAS E MARMANJOS CONTINUEM SOLTANDO PIPA!!!!!!